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太宅也是基因作怪?儿童太宅容易患上近视眼

   孩子的视力普遍下降,与近年来电子产品的普及有着密不可分的关系,也有人说与中小学生课外负担重有关,但我认为与电子产品的普及比起来,后者算得上是小巫见大巫了。

  美国也曾做过一个0—8岁儿童屏幕媒体平均使用时间的调查,结果发现,0-8岁儿童大约每天40%以上的清醒的时间都是在屏幕前度过的。其实,不用看这些数据,在现实生活中,我们也能随处见到玩手机、iPad的孩子,尤其是在一些等候区,比如火车站、医院就诊等候区、银行等。关于儿童长期使用电子产品的危害,可能很多父母都有所了解,比如影响孩子大脑发育、人际交往、学习成绩等,当然最为直接且明显的影响就是视力。

太宅也是基因作怪?儿童太宅容易患上近视眼

比如影响孩子大脑发育、人际交往、学习成绩等,当然最为直接且明显的影响就是视力。

  千万不要用电子产品哄孩子,一次都不要。千万不要觉得孩子玩一两次没问题,真的会上瘾,而且现在的孩子都非常聪明,不用你教,看到别人用手机,就能做到无师自通,稍加练习,比你玩得还溜。游戏,无论是对成年人还是孩子来说,吸引力都非常大,有些成年人都能上网成瘾,更不要说没有什么自制力的孩子了。有的家长会在孩子面前玩游戏,甚至会和孩子一起玩,这真的是很坏的事情。家长是孩子的榜样,如果你在孩子面前玩游戏,他一定会仿效,那么,你如何才能说服孩子不玩呢?所以,千万不要在孩子面前玩游戏,哪怕一次都不要。

  英国牛津大学的研究团队集结机器学习、遗传学、统计学和流行病学等多个领域的科学家,开展了一项十分详尽的全基因组关联分析,评估了身体活动和睡眠时长的遗传原因。

  太宅也是基因作怪?基因太强大!

  英国生物样本库的9万多名参与者在连续一周的时间里戴上监测身体活动的手环,由研究人员对设备记录的活动数据展开分析。然后,研究人员把这些参与者的身体活动数据与他们在英国生物样本库中的遗传信息相结合,找到14 个与所测身体活动量和睡眠特征相关的基因位点,其中有7 个基因位点是首次发现。

  分析显示,身体活动和睡眠时长受到一些共同的遗传变异影响。在整体活动和久坐行为上,女性比男性受到的遗传影响大;但在睡眠、行走和中等强度的活动时间等方面,男女所受遗传影响没有差异。研究人员表示,理解基因所起的作用,可以帮助我们理解运动量不够的原因和后果。这项研究结果近日发表在《自然》子刊《自然通讯》上。

  宅文化的正确打开方式

  “……只见房内花团锦簇,脂粉浓香扑鼻,东首一张梳妆台畔坐着一人,身穿粉红衣衫,左手拿着一个绣花绷架,右手持着一枚绣花针,抬起头来,脸有诧异之色……”

  金庸名作《笑傲江湖》中有一位家喻户晓的人物——足不出户天天在黑木崖闺房中绣花的东方不败。书中对这位为练神功引刀自宫的大牛人极尽贬损——一个大男人怎么可以足不出户,天天宅在家里绣花?殊不知21世纪也有不少人学起了东方教主足不出户的生活。人们称这种人为——宅男。

  带你走进宅世界

  “宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是由日本著名漫画家中森明夫1983年通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。后来“宅”就逐渐演变成对那些待在家里,沉迷于个人的兴趣、爱好,而与社会脱节的青年的称呼。

太宅也是基因作怪?儿童太宅容易患上近视眼

美国调查0—8岁儿童使用屏幕时间,结果发现,0-8岁儿童大约每天40%以上的清醒的时间都是在屏幕前度过的。

  宅文化是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。这些孩子长大后,社会竞争压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界。

  日本一名学者认为,当今的青年人在精神生活方面有比较高的欲求,即“共感欲求”、“收集欲求”、“显示欲求”、“自律欲求”、“创作欲求”,“归属欲求”等6种欲求。当这些欲求在现实生活的压力下无法得到满足时,这些人更有可能成为“宅一族”。他们的稀奇古怪的想法,不一定都是荒诞无稽的。事实上,网络产业的发展如此之快,也是宅文化推动的效果。

  随着宅文化兴起,再加上人们收入提高,以及余暇时间增加,各种与“宅文化”相关的产业也高速发展。目前日本电子游戏、动漫、追星、连环画等与“宅文化”有关的市场规模高达2900亿日元。

  宅文化在日本发展比较早,传入中国大陆是在上世纪80年代末期以后的事了。但在中国大陆发展速度之快,影响的人数之多,是其他东亚地区无法相比的。这个亚文化的载体主要是“80后”、“90后”,但也不乏一些中年人的参与,只是领域不同。年轻人一般主攻ACG(动画、漫画、游戏)等项目,中年人则把精力和金钱用在音响、汽车等个人消费行为方面。在这方面,中国南方发展非常快,相关社群、各种活动都已经形成规模,并吸引了日本及中国港台企业投资。

  虽然宅文化发展得很快,但是什么事都不能过度。一年365天都“宅”起来,那就有问题了。虚拟总归离不开现实,有的人却分不清两者而陷入极端。这种极端可能会使人类的社会集体观念受到前所未有的挑战,人类作为群居动物长久以来形成的生活方式正在被颠覆,因此它必然将造成一些社会病,如抑郁、消沉、暴躁等,带来社会伦理问题。从这个意义上来说,现代文明病在宅文化上达到了极致,不得不令人重视。

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